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Nom : Envy
Âge : Inconnu
Signe particulier : Peut changer d'apparence à volonté.
Péché représenté : l'envie
Tatouage : Sur la cuisse gauche
<-- c'est lui... kawaï desu ne ? ^^
Il dit ne pas se souvenir de sa forme d'origine, c'est pour cette raison qu'il adopte une apparence androgyne laissant plané le doute sur son sexe. Mais nous voyons sa veritable apparence dans l'episode 50 (avant dernier) avec son lot de revelation... Si vous êtes sages, je vous dirait TOUT sur lui ^^
Sa capacité à changer d'apparence à volonté lui permet de manipuler les gens et de leur soutirer des informations. C'est d'ailleurs sa plus grande joie ^^
Envy est ce qu'on peut appeller un 'beau salaud'. Il deteste son createur (cecii dit, pèere ^^) et Edward...Bah oui, son createur c'est Hoheiheim...Merde je l'ai dit ^^o
les homonculus sont le resultat d'une transmutation humaine ratée.
Ils peuvent être comme les humains, plutôt bon, plutôt mauvais. Tout depends de leur vie anterieur, de leur environnement, bref ils peuvent être de caractere tres disctint.
Ils different non seulement par leur caractere mais par leur objectif :
par ex : Lust veut devenir humaine, tandis qu'envy meprise les humains et aime les faire souffrir.
Voici le signe des orobus. Chaque homonculus en a un, qui se place n'importe où sur le corps (Lust c'est la poitrine, envy c'est la jambe, etc.
Les homonculus possèdent egalement des pouvoirs : se transformer, changer la matiere d leur corps, etc.
Ils representent chacun un pêché capitaux (paresse, envie, luxure, gourmandise, orgueil...)
Prenez garde a vous et penetrez dans leur monde...
Moxiie
Le manga Fullmetal Alchemist crée par Hiromu Arakawa à vu le jour le 22 Février 2002 au Japon.
// En France
Le manga à été licencié en France par l'éditeur "Fleuve noir". Une rumeur avait déja annoncé cette éditeur comme acquéreur officiel du manga en Mars 2005 mais celui ci à nié cette acquisition. Les 2 premiers volumes devraient arriver le 08/09/2005 chez nos libraire
voila en fait les autres cartes de FMA disponible en france
Fullmetal Alchemist Carddass Masters Trading Cards Les 81 séries de cartes incluent 9 PS cartes, 9
cartes d'illustration, les 9 cartes d'ouverture de la première
saison, 18 cartes des personnages, 27 cartes d'histoire, et les 9 cartes
de fin de la première saison. |
Quelques exemples de Carte prise sur notashrimp
Titre:
FullMetalAlchemist: DreamCarnival Editeur: Bandai Developeur: Eighting Console : PlayStation 2 Genre: Combat Joueurs Maxi: 4 Origine: Japon Sortie: Octobre 2004 |
Voilà, aprés quelques mois d'attente il est là!Le second jeux tiré de notre saga préférée.Fullmetal alchemist dream carnival n'est en rien la suite de broken angel,il s'agit cette fois d'un jeu de baston entre naruto narutimet hero et smash bros melee,alors que doit'on penser de ce jeu, bandai roi de la conversion d'anime(capable du meilleur comme du pire)a t-il pris en compte l'attente de ces fans?
Premieres impressions
La galette à peine engloutie par ma ps2, commence l'intro à ce niveau rien d'extraordinaire, la chanson de l'avant dernier opening acompagnée par des extrais de l'anime pioché à droite à gauche le tout melangé a des scenes en cell shading!
Arrive aprés le traditionnel menu screen(superbement transmuté par ed à partir d'un tas de briques )le tout bien evidemment entièrement en japonnais, mais bon rien de bien affolant ça reste du classique pour le genre.
Pour les galeriens de service voici la traduction des menus (on ne sait jamais)
-mode scenario
-arcade mode
-training mode
-alchemy mode
-options
-omake
Le mode alchemy est encore un peu obscure compte tenue du temps passé
à jouer ,mais il semble s'agir d'un mode dans le quel on peut transmuter
les bonus gagnés au cours des combats pour les utilisés ensuite
dans le mode arcade(a confirmer)
le mode omake permet de visionner les artwork et video gagner ect.
Le mode scenario propose de choisir un couple de protagoniste(dommage que l'on ne puisse pas choisir sois meme avec qui faire equipe)parmis :
-Edward Elric--Alphone Elric-
-Riza Hawkeye--Roy Mustang-
-Louis Armstrong--Hughes-
-Lust--Gluttony-
-Scar--greed-
-winry--izumi-
Je pense que d'autres perso notament le fuhrer doivent être jouables mais malgré tout 12 perso jouables s'est trop peu.
Passons aux choses serieuses!!!
Ok entrons à present dans le vif du sujet,la partie fight!!
Les stages sont de toutes beauté, ils representent tous un endroit important
de l'anime, là encore une fois la comparaison avec naruto est possible
car a l'instar de ce dernier on peu se promener dans les niveaux afin de collecter
des options ou simplement transmuter à l'aide de la touche O les élements
du decor
En effet l'originalité c'est que l'effet de la transmutation variera
selon l'élément sur lequel on est placé,ainsi sur une caisse
en bois on obtiendra par exemple une racine qui sort du sol pour immobiliser
l'aversaire,un block de glace lui creera une zone glissante ect...
Le stage du train m'a particulièrement amusé car si par malheur
on en tombe il faudra tapoter comme un malade la touche X afin de rattraper
cette maudite locomotive .
La disposition des boutons est quand à elle assez déroutante au
debut, mais on s'habitut assez vite (il est possible de réassigner les
touches dans les options)
malgré tout j'ai l'impression qu'il y a des fois un léger temps
de retard entre le moment ou l'on presse une direction et l'interaction avec
le perso,ce qui entraîne parfois le fait d'être dos à son
adversaire et pas pouvoir bouger avant de finir son combo .
Le principal reproche que je ferais par rapport au jeu c'est que parfois on
ne comprend plus ce qui se passe à l'écran,ça vole, tire,
transmute de tous les cotés le plus deroutant s'est lors des super attaques
lorsque l'écran se splitt on peu continuer à bouger le temps que
le perso s'exite avec sa furie.
-Triangle: saut
-Cercle: alchimie
-Caré: coups de poing
-X: coups de pieds
-R1: Block-
-R2: Block-
-L1: change les numero vers le bas dans le menu en haut a gauche
-L2: change les numero vers haut dans le menu en haut a gauche
Les touches L1 L2 permettent apparament de donné diverses consigne a votre coequiper (je ferais une trade une fois que j'aurais tout compris)
Les attaques speciales se font une fois la jauge du pleine en pressant R1+O
pour la faible et R2+O pour l'attaque la plus puissante.
J'ai ete un peu decu de ce côté la je m'attendais à quelque
chose de plus impressionnant,notamment de la part de ED qui se contente de faire
pleuvoir des poings geant,mais bon je n'ai eu le temps de jouer qu'une heure
peut-être y a-t'il des choses plus impressionantes.
Votre coequipier reagit plutôt bien en general meme si il n'est pas rare
de rester bloqué l'un face a l'autre et être obligé de sauter
par dessus pour avancé.
J 'editerai regulierement ce test pour rajouté les traductions des ordres
executables ect...
La bonne nouvelle c'est que le jeu est jouable a 4 avec un multitap biensur,je
n'ais pas encore eu l'occasion de tester mais le fun doit sans aucun doute être
au rendez-vous.
Conclusion
sans être le jeux de combat de l'année, Fullmetal alchemist dream
carnival raviera les fans de l'anime,dommage qu'il souffre de la comparaison
avec narutimet hero qui reste la reference dans le dommaine des jeux de baston
melee.Le cell shading notamment lors des super attaques est un peu baclé,c'est
dommage on a tout de même l'impression que bandai aurais pu poffiner un
peu tout ça pour en faire un super hit!
Malgré tout ça,ça reste un bon jeu!